黑绿双马尾、白灰兔耳外套的原创角色
我的经历 — 记事本

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经历速览

EXPERIENCE

中国人民大学 · 金融工程 · 本科

Sand AI / VidMuse · AI Agent调优
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下一段历程

卢雪莹

中国人民大学 · 金融工程

AI 实践 / 研究 / 视觉创作

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EXPERIENCE

XUEYING

我身后悬浮的网页上是我的教育和实习经历哦。需要详细了解一下的话,可以点右侧的【进入】。不过在此之前...
01 / EXPERIENCE教育 · 实习07 TRACKS
SIDE A / 01—02

EDUCATION
01EDUCATION / BEIJING

中国人民大学

财政金融学院 · 金融工程

在中国人民大学财政金融学院学习金融工程,以数学与数据分析理解真实问题。

在校获国家奖学金。

02EXCHANGE / COPENHAGEN

哥本哈根商学院

交换学习

交换期间参与 OpenInnovation 2024 Sustainable Cities 项目,关注城市水治理。

与跨国团队共同形成方案,并向 Ramboll 展示。

SIDE B / 03—07

PRACTICE
03MULTIMODAL / CREATIVE TECHNOLOGY

Sand AI / VidMuse

AI Agent 评测与工程实习

围绕多模态生成构建评测集,分析模型表现与 Judge 判断的可靠性。

把评测、风格数据与创意工具实践连接起来,用 AI Coding 协作验证和实现想法。

04QUANTITATIVE RESEARCH

华泰证券

金融工程组实习

研究 CTA 策略,复核信号、仓位约束与回测结果,定位异常收益背后的机制。

整理 ETF 持有人数据,建立分类与人工复核流程。

05AI / INDUSTRY STRATEGY

百度智能云

AI 应用战略研究实习

从客户需求与行业场景出发,研究 AI 云产品与竞争策略。

梳理教育、游戏等业务需求,匹配云基础设施与模型能力。

06EQUITY RESEARCH

国泰君安证券

家电组行业研究实习

参与公司深度研究,结合访谈与经营数据拆解业务和行业变化。

搭建财务预测与估值模型,为投资判断提供量化支持。

07DATA / SUSTAINABILITY

北京 ESG 研究院

数据分析助理

采集并对齐多来源 ESG 评级数据,将分散信息整理为结构化数据集。

分析评级分布与机构间差异,形成可视化研究材料与政策简报。

01 / EXPERIENCE下一章 · 研究 ↘
02 / 研究QUESTIONS / METHODS / EVIDENCE

01

CITIES · PUBLISHED PAPER

共同第一作者

住房价格预期中的认知偏差

基于家庭调查数据,研究住房价格预期中的赌徒谬误。

论文

The Gambler’s Fallacy in Housing Price Expectations: Evidence from China. Cities, 171, 106853.

个人贡献

共同第一作者。参与变量构建、计量建模、稳健性检验与结果可视化。

方法

基于 CHFS 微观家庭数据,使用 Logit、Probit 与 2SLS 检验价格预期偏差及风险态度机制。

阅读论文
02

WORLDQUANT BRAIN CHALLENGE

量化因子研究

从信号到可复现的因子实验

围绕量价、交易与新闻数据研究因子,以 Python 自动化实验提交和结果整理。

研究边界

结果来自平台历史回测,不代表实盘收益,也不作为投资建议。

03

MATHEMATICAL MODELING

数学建模

网球比赛的动量与转折点

构建比赛动量与时序特征,探索比赛转折点预测。

方法

以差分动量和波动标签构建比赛特征,使用时序模型探索比赛状态的变化。

04

OPERATIONS RESEARCH

数学建模

商超采购与定价的联合优化

连接销售、成本与损耗数据,研究补货和定价策略。

03 / 项目BUILD / EXPERIMENT / CONTRIBUTE

01 / MULTIMODAL EVALUATION

Eval Studio

实习期间投入使用
AI Coding评测平台Sand AI

连接评测集、批量生成、盲评与统计洞察的多模态评测工作台。

平台建设

在 AI Coding 协作下,从零搭建并持续维护多模态评测工作台,将分散在表格与脚本中的评测流程连接起来。整合评测集管理、批量模型生成、随机匿名盲评、统计分析与任务恢复,持续支持团队的新模型评测和版本迭代。

实现与使用

使用 React / TypeScript 工作台及服务端连接评测素材、模型结果与评审结论。工程实现使用 Codex / Cursor 协作,并通过测试、调试与浏览器检查验证改动;实习期间投入团队使用。

02 / VIDEO → KNOWLEDGE

B 站视频 AI 总结

已实现
PythonFastAPI个人项目

把音频获取、语音转写、摘要与结果展示连成一条可运行的应用链路。

实现

拆分转写、摘要和展示模块,支持本地/云端转写、多模型接入,并使用 Docker Compose 进行服务编排。

容错

对转写与摘要分别设计降级路径,处理模型配置缺失与长视频任务。

查看公开源码
03 / PERSONAL WORKFLOW

AI 资讯与日程 Agent

已实现
n8n工具调用个人项目

将资讯、日历与飞书连接成定时工作流,整理信息并输出结构化建议。

实现

按资讯、日程和综合建议拆分工作流,以字段约束和模板保持结果结构一致。

04 / AGENT EVALUATION

Yama · Agent 行为评测

参与建设
Tool Mock规则校验参与建设

将工具模拟、确定性校验与模型评分组织成可复现的行为测试。

Agent 行为评测

参与建设面向 Tool-using Agent / Skill 的声明式评测框架,将 YAML Case、工具调用模拟、确定性硬校验、LLM-as-Judge、重复实验与可追溯报告组织成可复现的行为测试链路。参与 Case 设计和 Judge 可靠性分析,强调硬规则优先与失败可追溯。

05 / CREATIVE TOOL PROTOTYPE

3D 导演台

预上线原型
AI Coding镜头构图创意工具

在浏览器里调整角色、动作与机位,将场景预演连接到创作流程。

创意工具原型

通过 AI Coding 协作实现浏览器端 3D 导演台,支持角色与场景资产导入、动作和骨骼调整、对象变换、机位构图及截图回传。完成协议接入、定向测试与浏览器验证,将场景预演连接到创作流程。

项目状态

已通过 review 和预览,处于预上线调试阶段。

06 / ART × CODE

这个个人主页

已实现
AI Coding交互角色个人项目

将原创角色、实时表情与编辑式内容组合成一个可以探索的个人空间。

创作方式

使用 AI 辅助完成角色视觉与工程实现。角色采用分层网格动画,不是 Cubism Live2D 模型。

交互

角色跟随主题变化,保留点击反馈、表情与低性能设备的静态降级。

07 / GLSL / OPEN SOURCE

让画面发生转变

参与建设
GLSLgl-transitions开源贡献

三个被 gl-transitions 合入的转场:旋转、信号干扰与条带错位。

创作与贡献

向 gl-transitions 提交 Revolve_Left、Drop_Zone_Flicker 与 StripDatamoshGlitch。下面直接运行合入的原始 shader;演示输入使用本站角色图与首屏截图,不代表三支独立影像作品。

查看合入记录
GLSL 演示输入:现有原创角色图GLSL / LIVE PREVIEW · 样片输入
原始 shader / bread · MIT
输入:本站角色图 + 首屏截图;信号干扰效果包含短暂闪烁。
源码与许可 ↗
04 / 创作

VIDEO

手书/MEMETOOLS:AE/PR/剪映ps:传统古法特效/剪辑扣帧手艺人,AE自虐者
角色与场景
表情与动作

Illustration

我曾经梦想去当艺术生...好吧,其实现在、未来也都想啊...!

05 / 生活

Life, in pieces

PLACES / PAGES

我渴望出发逃离

Being,Dasein,Existence

断了线的存在本身

穿过,又穿过,又穿过

云下的城市与草地
松树的铅笔线条
海岸、海浪与岩石

远方、远方、远方

日暮或月光模模糊糊

可见的大海和完整的地平线

梦到的阅读永远不会完成

还有永恒还有空无

自由的田野无比遥远的地方

THANK YOU FOR READING / FIN.

Let's talk很高兴认识你。

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